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   重生2010:我加点做大佬 第346节 (第3/6页)

它也能完美代替吗?”

    企鹅游戏事业部总经理黄凌问道。

    “自然没问题,莫斯ai特效3.0是在2.0的基础上,延伸出的一款专用于vr游戏开发的引擎插件,可以为全球的游戏制作公司,提供方便快捷的cao作模式。

    比如黄总刚刚提到的渲染功能,它利用计算机图形学技术将视频中的模型、纹理、光影等元素转换为屏幕上的动态像素,再配合莫斯人工智能的算法,从而生成复杂多变的人物造型和剧情场景。

    当然,模拟一些粒子效果、雾效和模糊效果等,只是它最基础的产品功能……”

    杨全自信说道。

    随即!

    一一介绍起场景管理器、动画引擎、物理引擎等模块,高度成熟可靠的技术方案,让一行人不由地嘴巴大张,露出吃惊的表情。

    这哪是要颠覆游戏行业?

    明明是想把游戏引擎服务公司的饭碗也给砸了!

    通常来说,一家游戏公司想要开发新产品,就要花高价购买游戏引擎公司的引擎软件,在此基础上,继续创建、设计、编写和部署游戏。

    未来科技的野心昭然若揭,这是要制定vr游戏的新秩序!

    从游戏的开发,到游戏的运行载体,都必须使用莫斯ai特效软件和dream游戏舱。

    众人面面相觑,一时间陷入犹豫当中,不知道该不该答应?

    “陈总,莫斯ai特效3.0的收费价格是多少?”

    任田堂的游戏社长椛山涼太问道。

    “这个插件我会拆分出来,命名为莫斯ai games3.0,企业版每年的许可费用是200万美刀
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