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第三百八十三章 I Am The Future (第4/8页)
npc。 作为一个只有解密,没有冒险的冒险游戏,上市之后,便直接暴死! 最让人迷惑的,则是之后的续集。 因为第二部《密室》,第三部《阿兹卡班囚徒》,全都是《魔法石》的换皮之作。 你《魔法石》都失败了,你还换个叽儿的皮啊! 这不是搞笑吗! 直至第四部《火焰杯》,ea才引入战斗系统,但同时ea又把之前的迷宫给删了。 就像人们永远不知道,企鹅到底模仿了多少游戏一样。 你永远也不知道,ea这种拿屁股做游戏的家伙,是怎么做到这么大的。 一直到了第七部《死亡圣器》,他们才想着把冒险解谜和战斗进行充分融合。 可为时已晚。 整个ip都已经做烂了! 电影都已经大结局了! 就更没前途可言了! 或许是知道自己做的太垃圾了,也有可能是向股东和华纳解释游戏的盈利问题,等整个系列全部出完后,ea对它们进行了复盘,在报告里,他们表示,当年不做战斗系统的原因,是因为《哈利-波特》的受众群都是九到十五岁的小孩,如果加入生或死的战斗系统,那么评级委员会肯定不会同意游戏进行上市销售,所以他们只能自我阉割,加之那些年大火的游戏全都是《生化危机》、《古墓丽影》这种类型的,因此—— 四不像就出现了。 到了《火焰杯》时,他们觉得《哈利-波特》的受众群已经不会被评级委员会干扰了,于是他们就给游戏做了战斗系统,但同时,也是因为《古墓丽
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