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第141章 (第2/2页)
了好么! 作为奥特曼资深爱好者,刘奥当即就要给自己的室友科普其中的区别。 然而还不等他的长篇大论说出口,就听一旁的刺猹少年突然开口 既然任务是要求咱们与npc剧情交互五分钟,这应该意味着这次那些npc应该不会一上来就追着咱们跑。 闻言,两人不由一滞。 什么意思? 你们难道没有注意到吗? 刺猹少年顿了顿道:不论是刚才发布任务的镇长还是当前周围的环境一切都太正常了。正常得完全不像是恐怖游戏里的场景。 闻言,煎饼狗子恍然,嘿,还真是。 如果说红月镇和失落游乐园是直击眼球的刺激逃生风格,那么我猜这次的新地图应该走的是细思极恐的剧情推理路线。 毕竟任务介绍里也说了,需要玩家和npc进行不低于五分钟的剧情交互。 既然含有剧情,那鬼怪肯定不会一上来就对玩家们喊打喊杀的,要不然还怎么推进剧情?所以最起码在一段剧情结束之前,咱们应该不必太担心被npc做掉。 听完队友一番靠谱的分析,二人深以为然地点点头。 煎饼狗子:有道理啊。那咱们是不是就可以放心大胆地去做探索任务了? 刺猹少年:倒也不至于是放心大胆,最起码不必太过惊慌了。 凹凸曼变身掂了掂脚,扫了一眼远处大大小小的建筑:所以咱们接下来该从哪栋房子开始探索? 不急。先去镇上四处看看吧。 话虽如此,但刺猹少年本人其实对民房还是挺有兴趣的。 毕竟任务上特意点出进入民房需要得到房屋主人的同意。如果玩家没有照做,似乎会产生可怕的后果。 这样的警告也让他对民房愈发好奇。 难不成民房里的npc实力更强?又或者,他们的身上能够触发某些特殊剧情? 这些问题目前他还不得而知,不过等他们在镇子上转完一圈相信应该就会有答案了。 或许是因为那条警告,绝大部分玩家在进行探索任务的时候便下意识的排除了民房。还有一小部分玩家因为不愿意和这些玩家挤,所以便退而求其次选择了民房。 而幸运草五人便是其中之一。 本以为探索民房只需要敲门询问屋主人是否在家,接着请求对方让自己进去做客就能达成目的,却不曾想他们接连敲了三户人家的房门,结果竟然没有一户人家肯让他们进屋。 这到底是为什么啊?咱们明明很讲礼貌了啊! 胖头鱼想破脑袋也不明白对方为什么不让自己进门,只郁闷地蹲在路边画圈圈。 伍成见状忍不住打趣道:可能是因为npc觉得你长得太吓人了吧。 怎么光说我一个? 胖头鱼倏地抬起头指着一旁的关你西红柿和齐皓反驳道:他们俩难道不吓人吗? 伍成:额。 说实话都挺吓人的。幸运草接过话茬,不过正常情况下npc应该不会因为玩家的长相拒绝交互才对。 这毕竟是游戏,游戏本身就是通过一连串的代码设计出来的程序。 刨除游戏bug之类的客观因素,npc拒绝他们很可能是因为别的什么原因。 一般来说,登门做客都是需要给主人家带些零食水果之类的小礼物,这也是人情世故。 难不成是因为他们双手空空上门所以才会被主人家拒绝? 幸运草越想越觉得事情的真相可能就是如此。毕竟无忧镇的样子看起来非常正常。或许,这样的设定也代表着这里的规则应该和现实世界差不多。 想着,幸运草扭头对队友们道:我知道该怎么做了。 听闻,四人齐齐看了过来。 怎么做? 幸运草看了一眼远处人头攒动的面包店:咱们先去那个面包店看看。 关你西红柿不解,咱们不探索民房了吗? 不。幸运草摇摇头,咱们只是去面包店买点东西。毕竟去人家家里做客空着手总是不好的。 听她这么一解释,先前还懵逼自己为什么被拒之门外的玩家们顿时恍然大悟。 合着是因为他们没带礼物上门?
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