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第114章 (第1/2页)
但后置位的玩家也可以谋定而后动,观察前置位的风向,有选择地进行针对。同时,想要玩好人阵营的,还可以根据抽出来的神牌和民牌的数量,调整自己的抓牌策略,维持神民数量平衡。 比如说,前置位拿了个狼美人,且场上的神牌比较多,就可能有人拿个老流氓来进行针对。如果神牌不多,后面想玩好人的玩家,也会更加倾向于选取骑士、河豚一类的牌。 另外,沈行一般知道,这个模式除非想要挑战自我,否则最好不要随便选随机身份。 毕竟随机身份会在大家全部抓完牌之后配给,是用来给法官调整版型平衡度和节目效果的,经常会拿到一些让人哭笑不得的角色牌。 以随机身份的好人牌为例,跳出来可信度低,而且可能要面临一些奇奇怪怪的pk。比如一张随机拿到的普通村民牌可能会和狼人起跳的场上根本不存在的一张身份牌进行pk,难度很大。 随机身份的非好人牌,则有可能发到很难受的狼人,比如在队友已经拿到强力队外大哥牌的情况下,法官给你发个石像鬼,等带刀狼出局,就把狼刀给滑溜地卡住了。也有可能会发到一些奇奇怪怪、根本没法赢的独立阵营。 在沈行思绪翩飞的时候,六道轮盘亮了起来,显示1号顺位的玩家已经开始了自己的选择。 思考的时间不长,1号顺位一上来就抓了一个重磅炸弹: 【1号顺位的角色是:纯白之女。】 纯白之女 好人阵营神职,每晚查验一名玩家的具体身份。从第二晚开始,查验到狼人阵营的结果时,验杀该玩家。 —— 厉害! 好人阵营赫赫有名的超强信息位,也兼具极其恐怖轮次效果的纯白之女,第一抽就抽出来了啊! 这个角色攻防兼备,难以对跳,这下,沈行感觉后面的牌就有很大概率去选好人阵营了。至少在出现克制纯白之女的狼人之前,估计不会有什么人敢心大到对着纯白之女选狼人牌。 而2号顺位思考的时间就很长,纠结半天之后,轮盘上显示道: 【2号顺位的角色是:孤独少女。】 孤独少女 变动阵营,始终占据民边。 游戏的第一晚,孤独少女必须选择一名其他玩家作为榜样。孤独少女的胜利条件始终跟随榜样。 —— 这张牌,也就是著名的混血儿,确实也是比较容易获胜的角色,玩得好也能玩得非常花哨。 但在这个轮抽选角版型里,孤独少女就显得有点素净了,至少游戏体验是远远不如野孩子或觉醒孤独少女的吧? 不难想象,2号牌估计是拿到了两张狼人和一张孤独少女这样哭笑不得的组合,而且并没有克制纯白之女的狼人牌。他应该是迫于无奈,选了张孤独少女,万一后续选牌好人优势太大,可以随时上好人车。 不过,3号玩家更是离了大谱,直接抽出了这局游戏的第一张带有第三方性质的角色牌: 【3号顺位的角色是:天使。】 天使 第三方阵营,始终占据民边。 第一晚和第一天,若天使出局,则天使回归天堂,单独获胜。 若天使没有在此期间出局,则此后天使当作普通村民,协助好人获胜。 —— 来了来了,呆呆鸟性质的角色牌! 这下,虽然好人在第一抽就抓到了强大的纯白之女,但白天发言肯定也会非常离谱,孤独少女、天使在第一天大概率就会成为强力狼助,大幅度搅浑场上的局势…… 还以为是福利局呢,结果前三张就抽成这样,不能比附加赛还要烧脑吧! 【4号顺位的角色是:炼金魔女。】 似乎是看到场上的局势有往混沌的方向发展的潜力,4号玩家也是抽了张“定海神针”炼金魔女出来。 炼金魔女其实是非常克制、或者说抑制天使的,在没有抽到女巫的情况下,几乎能杜绝天使被首刀出局、直接盲目获胜的概率。这样,天使回归天堂的机会就只剩下在第一天被放逐,而狼人也会避免这一点,那天使就有可能会直接倾向于当纯种好人玩。 不过,轮抽选角版型,第3顺位自愿选的天使,想要让第3顺位乖乖地当个好人……好像有点异想天开。 不考虑这一点,炼金魔女也是进可攻、退可守的强力神职角色,和纯白之女亦有相当配合。这样一来,是不是拿狼人的玩家就更
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