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第八章 公司成立,唯一游戏 (第3/5页)
使命召唤》或者《极品飞车》,以目前的热度来说,恐怕已经有人愿意投资了。 孟舒呼了口气,坐在椅子上旋转了一圈。 他需要钱,他想做VR版,而他也有VR版的制作方法。 孟舒相信,在系统的帮助下,做出的VR游戏,其质量绝对比原来世界的更强更真实! 也一定能在这个VR游戏并不突出,甚至无限为零的世界里掀起狂风大浪! 不过他也不是没有办法,既然没有投资,没有钱,那在自己已经有了公司的前提下,就只剩那条路了... 孟舒仰头盯着天花板,定了定神,翘起了二郎腿。 那就是EA测试! 即抢先体验版! 简单来说,就是直接把未完成的,还处于开发阶段的游戏拿来上架售卖。 然后一边赚钱,一边开发,缓解资金紧张,不至于没钱开发。 这个方法,在原来世界是比较常见的一种形式。 比如《赛博朋克2077》,就是提前一年多上架,让玩家们预购,然后用卖出去的钱继续开发,缓解资金问题。 还比如《博德之门3》,早早的发布了EA版,298元,还卖了不少,但直到他穿越了都还没看到正式版。 像这种一边卖,一边做的发售方式,在原来世界的国内,养起了好几个做游戏的小公司。 如《了不起的修仙模拟器》《太吾绘卷》《觅长生》《戴森球计划》等国产游戏,就是靠着抢先体验的方式解决了初期资金
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