我做游戏是为了吓哭玩家_第八章 公司成立,唯一游戏 首页

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   第八章 公司成立,唯一游戏 (第3/5页)

使命召唤》或者《极品飞车》,以目前的热度来说,恐怕已经有人愿意投资了。

    孟舒呼了口气,坐在椅子上旋转了一圈。

    他需要钱,他想做VR版,而他也有VR版的制作方法。

    孟舒相信,在系统的帮助下,做出的VR游戏,其质量绝对比原来世界的更强更真实!

    也一定能在这个VR游戏并不突出,甚至无限为零的世界里掀起狂风大浪!

    不过他也不是没有办法,既然没有投资,没有钱,那在自己已经有了公司的前提下,就只剩那条路了...

    孟舒仰头盯着天花板,定了定神,翘起了二郎腿。

    那就是EA测试!

    即抢先体验版!

    简单来说,就是直接把未完成的,还处于开发阶段的游戏拿来上架售卖。

    然后一边赚钱,一边开发,缓解资金紧张,不至于没钱开发。

    这个方法,在原来世界是比较常见的一种形式。

    比如《赛博朋克2077》,就是提前一年多上架,让玩家们预购,然后用卖出去的钱继续开发,缓解资金问题。

    还比如《博德之门3》,早早的发布了EA版,298元,还卖了不少,但直到他穿越了都还没看到正式版。

    像这种一边卖,一边做的发售方式,在原来世界的国内,养起了好几个做游戏的小公司。

    如《了不起的修仙模拟器》《太吾绘卷》《觅长生》《戴森球计划》等国产游戏,就是靠着抢先体验的方式解决了初期资金
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