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第199章 我来 (第10/13页)
还是能记录一二的。 就比如说,以后若是在制作《贪吃蛇》的续集时,可以在单机版里引入道具模式,地图上会出现苹果和箱子两种东西,蛇在吃了苹果之后还是加分,而在吃到宝箱后会有不同的随机效果,有可能是增加难度的加速,有可能是增加分数的苹果从天而降,还有可能是带来生机的长度减半。 还比如说,多人对战版可以在取消框框限制的同时也引入道具,看情况是否增加无敌效果,获得无敌的玩家那就是获得胜利,如同马力欧里面的无敌星一样,能让人一头将对手创死。 当然了,这些东西都是设想,制作时需要根据实际情况考量。 在伊森发现,市场对自家街机的需求反馈和米高梅有关但又属于正常的新品上市范畴后,虽心有不爽,但他还是放心了。 只要米高梅没搞什么小动作,正常的商业竞争那还是能接受的。 而且从最开始,他就已经把这回推出的电子街机和下半年推出的《吃豆人女士》当成了命运游戏在电子游戏市场里的转型期维稳产品。 当他真正想卖的游戏是魂斗罗,当他真正想做的游戏是吃豆人版本的马力欧时,街机领域里的对殴那其实也是拖住他人脚步的一种手段。 “辛苦你了。” 看完问卷总结后,伊森冲着忙了一宿的鲍尔默说道:“昨天晚上的熬夜我会给你算三倍工资的,然后给你补一天假,今天一天你都休息,明天算放假,我们后天见,okay?” 虽然鲍尔默比伊森要小一岁,但这种熬夜统计的确磨人性子。 在听到伊森的话语后,这个顶着黑眼圈的大光头立刻点头,“好的老板,后天见。
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